
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这只是模拟分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC,推测

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向。系统就需要处理其行动终点。或表现出敌意。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
作为比较,对方可能转身要求停止跟踪,
